En esta practica elaboramos una maseta con flores , principalmente para elaborar las flores utlizamos la herramienta eclipce y despues la convertimos a forma y fuimos elaborando el petalo de la flor despues lo duplicamos y lo hicimos mas pequeño y lo colacamos en el centro le aplicamos un relleno de la barra de colores y despues con los dos petalos obtenidos hicimos una mezcla, despues eliminamos contornos y seleccionamos doble ves el petalo y bajamos el punto medio y la rotamos en un angulo de 45 grados y aplicamos para duplicar , asi se formo la flor despues hicimos un circulo al cual le aplicamos un relleno y lo cituamos en el centro y asi sucesivamente elaboramos las demas flores, para la maseta hicimos un rectangulo al cual con la herramienta forma lo transformamos despues le agregamos un relleno, ya para la base elaboramos elipces y la duplicamos y una la colocamos por debajo de la otra y aplicamos relleno a cada una, despues aplicamos la sombra a las flores y la maseta y asi obtuvimos lo que se muestra a continuacion.
jueves, 26 de mayo de 2016
PRACTICA 19 LUCES NEÓN
En esta practica elaboramos un texto al cual le pusimos rellenos y sombras para obtener el texto como se muestra basicamente esta practica fue demasiado corta.
PRACTICA 18 ROSETON
A continuacion elaboramos la practica roseton la cual fue muy corta y rapida, pues elaboramos una elipce y rotamos como aplicar para duplicar y aplicamos diferentes colores a cada petalo.
PRACTICA 17 CUBO Y DADO
En la siguiente practica elaboramos un cubo y dado,los cuales fueron elaborados con elipces. circulos, cuadrados, combinaciones y rellenos, para obtener el dado elaboramos el primer dado combinando una elipce con el cuadrado y duplicandolo, ya terminada la figura la combinamos y la duplicamos y la rotamos a 180 y despues la encimamos con la otra copia. ya para el cubo solo eliminamos el cuadrado y aplicamos diferentes rellenos.
PRACTICA 16 PROFUNDIDAD MEDIANTE MASCARAS
En la siguiente practica elaboramos una creacion de profundidad mediante mascaras la cual esta elaborada con las herramientas como rectagulos, combinaciones, rellenos degradados. por lo que no se dificulto pues solo fueron rectangulos a los que se les aplicaron diferentes rellenos.
PRACTICA 15 ENGRANES
A continuacion se muestra la siguiente practica en la cual elaboramos unos engranajes, en los cuales utilizamos las herramientas como circulos, elipces, rotaciones, agrupaciones, soldaduras, recortes y algunos rellenos degradados.
jueves, 19 de mayo de 2016
PRACTICA 14 OBJETOS TRASPASADOS
A continuacion se muestra la siguiente practica en la cual utlizamos herramientas como el circulo a los cuales les agregamos una extrusion y rotamos asta obtener lo deseado, en la parte de abajo para obtener esa como cuerda utilizamos la mezcla entre dos circulos , la cual la añadimos a un nuevo trayecto y fuimos duplicando para asi obtener que se viera por fuera de cada circulo.
PRACTICA 12 HUEVO CRUDO
En la siguiente practica elaboramos un huevo en el cual utilizamos elipces, rectangulos y trabajamos con mezclas compuestas, transparencias y herramientas como forma pluma natural y bezier.
PRACTICA 11 ANUNCIO DE GOLOSINAS
En la siguiente practica elaboramos un anuncio,en cual empleamos y aprendimos a utilizar el efecto de silueta para simular superficies curvadas, y utilizamos mezclas para crear efectos de volumen, sombreado, tambien empleamos una sombra interactiva para añadir una profundidad a cada objeto.
PRACTICA 10 RELOJ
A continuacion se muestra la siguiente practica que consiste en un reloj el cual esta elaborado con circulos,cuadros etc, tambien utlizamos herramientas para realizar giros de elementos y situarlos en el angulo mas adecuado, puesto que utilizaremos la mezcla y transparencia para simular superficies y realizar reflejos en superficie de vidrio.
PRACTICA 9 PECERA
En la siguiente practica se elaboro una pecera de cristal azulado llena de agua y un par de peces, en la cual utilizamos brillos reflejos para simular superficies de vidrio, para ello utlizamos herramientas como forma y elipces, y rellenos degradados.
PRACTICA 8 COJINETE
En la siguiente practica elaboramos y un cojinete donde utilizamos herramientas
como la de recorte extrusion y rellenos, en esta practica podra observar objetos
que pueden asimilarse con ruedas de carro y rosetones.
en esta practica elaboramos circulos los cuales fueron duplicados y combinados
para despues rellenarlos.
jueves, 21 de abril de 2016
PRACTICA 6 CARICATURA
En la siguiente practica la elaboramos con la herramienta Bézier, y fuimos deformando cada parte hasta obtener la figura correcta, rellenamos de distintos colores y agrupamos todas las partes de la figura.
miércoles, 20 de abril de 2016
PRACTICA 7 ECENA ROMANTICA
A continuación se muestra la siguiente practica la cual tubo muchos pasos numerosos, la herramienta cuadrado la utilizamos para hacer los edificios, el barandal fue echo con un cuadro pero deformado y un rectángulo, para el suelo utilizamos papel grafico al cual se le agrego una perspectiva, la luna se elaboro con un circulo y mezclas, ya las estrellas solo fueron sus duplicados de la luna, para rellenar utilizamos un degrado, uno de texturas con valores de RGB.
lunes, 18 de abril de 2016
PRACTICA 5 CALCULADORA
En la siguiente practica elaboramos una calculadora en la cual tubo muchos detalles pero en su mayoría solo utilizamos la herramienta cuadro, las teclas las elaboramos con un cuadro y solo las fuimos duplicando y colocando en cada lugar correspondiente de igual forma se le agrego un relieve bajo relieve, también para rellenarla utilizamos rellenos degradados con valores de RGB y las letras y números solo los acomodamos pero les dimos un tipo de letra.
PRACTICA 4 MUSEO
A continuación se muestra un museo el cual fue elaborado con las herramientas de cuadrado con el cual se elaboraron las paredes, a algunas paredes se les añadió una perspectiva la cual ayudo a darle forma a cada pared, y cada pared fue rellenada con un degradado, con valores de RGB y las imágenes solo las importamos y las fuimos colocando en su lugar correspondiente.
PRACTICA 3 RELIEVE BAJO RELIEVE
En la siguiente practica elaboramos una foca bajo relieve, para hacer la foca utilizamos la herramienta Bézier y la convertimos a curvas, y la duplicamos dos veces al tener dos focas mas las rellenamos de diferentes colores y las acomodamos y las combinamos después hicimos el cuadrado con la herramienta cuadrado, y lo rellenamos de color amarillo.
domingo, 17 de abril de 2016
PRACTICA 2 PUESTA DE SOL
En esta practica elaboramos una puesta de sol, la cual tubo numerosos detalles principalmente seleccionamos toda la hoja y la dividimos en la parte del mar y el cielo crepuscular, después al mar le agregamos un relleno degradado al cual se le otorgaron una textura y valores de RGB para obtener el color deseado, del mismo modo se hizo el color del cielo solo que con diferentes colores y valores, luego se construyo el brazo de la costa el cual fue elaborado con un rectángulo y fue deformado con la herramienta forma y rellenado con un relleno uniforme, al cual de igual forma se le agregaron valores de RGB, posteriormente se elaboro el sol el cual fue echo con la herramienta circulo y fue duplicado y a cada circulo se lo otorgo un color diferente. después los juntamos y los mezclamos y así fue como obtuvimos el sol y lo colocamos por detrás del brazo de la costa, después se elaboro el faro el cual fue elaborado con las herramientas como cuadrado y circulo, a los cuales se les fue tomando forma y fueron combinados al obtener todo el conjunto del faro lo rellenamos con los valores de RGB, luego fue colocado en el brazo de la costa, después elaboramos el haz de luz el cual fue echo con un rectángulo y fue deformado con la herramienta forma, a este se le agrego una transparencia y de igual forma fue rellenado con valores de RGB, luego seleccionamos el faro y la costa y fue arrastrado hacia arriba del tirador inferior a este se le agrego un relleno uniforme de color azul oscuro con valores de RGB para terminar fue deformado el faro el sol y el brazo de la costa de tal manera que lo que se reflejara en el agua fuera de acuerdo al movimiento del agua.
PRACTICA NUM 1 DEL MANUAL
A continuación se muestra la primera practica del manual la cual consistió en elaborar un cartel con el nombre de Corel, principalmente elaboramos un rectángulo al cual se le agrego un relleno degradado personalizado, posteriormente lo duplicamos y le agregamos un relleno degradado personalizado con colores mas bajos al que obtuvimos del duplicado luego lo dimensionamos a mas pequeño los juntamos y los mezclamos, después escribimos el nombre de Corel y le pusimos un efecto y lo agregamos en medio del rectángulo obtenido.
sábado, 16 de abril de 2016
PRACTICA 8
A continuación se muestra la siguiente practica en la cual elaboramos la siguiente figura que es como una cancha principalmente elaboramos dos líneas a mano alzada y las mezclamos hasta que obtuvimos la figura deseada, después elaboramos la pelota la cual fue echa con un circulo y rellenada con un degradado y se le añadió una sombra.
PRACTICA 7
En esta practica elaboramos un texto al cual se le fue añadida una perspectiva, también elaboramos flores con las herramientas elipse y movimos el cursor y le aplicamos transformar y le dimos los valores que queríamos y después aplicamos, ya par poner la imagen en un circulo e importamos una imagen y después seleccionamos la opción efectos y le damos clic en Powell clic. y también añadimos colores.
PRACTICA 6 CARICATURA
En la siguiente practica elaboramos una caricatura la cual fue elaborada y construida con la herramienta Bézier y se fue convirtiendo a curvas con la finalidad de obtener dicha caricatura y también fue soldada y combinada para obtener el conjunto de cada parte.
PRACTICA NUMERO 5
En la siguiente practica se pueden apreciar diferentes figuras las cuales están elaboradas con diferentes comandos de Corel en algunas de ellas se hicieron algunos efectos de textos así como también la combinación de dos objetos. ya elaboración de estrellas.
miércoles, 2 de marzo de 2016
PRACTICA 1 (COMPLEMENTO DOS )
En la siguiente practica escribimos el nombre de la escuela el cual al pintarlo seleccionamos cada letra por letra y la pintamos de diferente color cada una, también escribimos nuestro nombre donde le agregamos un efecto al texto de tal manera que hicimos que luciera diferente el texto, y ya en el siguiente utilizamos la forma de seleccionar para obtener este cuadrado y poder agregarle un texto
PRACTICA 1 (COMPLEMENTO)
En la siguiente practica elaboramos un arco con la herramientas de curva de tres puntos en el cual le agregamos nuestro nombre a texto a trayecto y así fue como se agrego a la forma de la curva, también elaboramos un espiral al cual de igual forma le agregamos nuestro nombre y lo mismo hicimos con el polígono de cinco lados.
sábado, 27 de febrero de 2016
En el siguiente periódico mural se dan a conocer las diferentes áreas del Diseño Grafico, que son como la imagen corporativa que son las frases y imágenes.
El empaquetado es otra de sus áreas la cual se encarga de las en bol turas de los productos.
La comunicación visual se emplea en los símbolos o señales.
El diseño editorial es dedicada al diseño y maquetación y composición de publicaciones en las invitaciones, revista y periódico.
Otra de estas áreas es la tipografía la cual es el tipo de letra que se empleara en los textos etc.
El diseño publicitario que es el que comprende la creación y maquetación de estos.
El diseño de espacios, el diseño de web y el multimedia son otros factores que forman parte en la áreas del diseño grafico.
viernes, 26 de febrero de 2016
PRACTICA 4
En esta practica elaboramos una mariposa, la cual esta formada por círculos y rectángulos, para formar la primera ala utilizamos un circulo, el cual lo obtuvimos de la caja de herramientas y al cual le agregamos un elipse de tres puntos, los cuales fueron adaptados y soldados para que formáramos la ala, después hicimos otros círculos los cuales los duplicamos con control D y los agregamos a la ala, las medias lunas igual, las obtuvimos al duplicar círculos y recortarlos, al obtener la primera ala,la duplicamos y segunda obtenida la acomodamos a la parte de en medio, en esta parte del centro utilizamos el cuadrado que con ayuda de curvas lo volvimos en esta figura, después rellenamos todas las partes del las alas con cada color que le asignamos pero el relleno era degradado.
PRACTICA 3
En esta practica hicimos círculos, también hicimos estrellas normales y también estrellas obtenidas del pentágono, igualmente hicimos un cuadrado y otra figura que fue obtenida del cuadrado solo que la formamos con otras herramientas como curvas y tubo un contorno punteado, también elaboramos un cuadrado con un circulo el cual lo duplicamos dos veces y hicimos diferentes acciones como recortar, soldar y insertar, a todas estas figuras les aplicamos diferentes rellenos como el degradado, patrón, textura, PostScript.
PRACTICA 2
En la siguiente practica que observamos a continuación utilizamos diversas formas de dibujar, primero dibujamos un circulo grande, después unos mas pequeños, los cuales los duplicamos con control D y los pusimos en orden de manera que obtuvimos la forma de un gusanito, posterior mente los rellenamos con el relleno degradado color verde. Los ojos los hicimos con círculos al cual le agregamos un triangulo que lo obtuvimos del rectángulo y los seleccionamos y los recortamos y así fue como obtuvimos la primera capa del ojo y ya después las demás las hicimos con un circulo el cual lo fuimos duplicando hasta obtener las tres capas luego las juntamos y después coloreamos de una en una cada capa ya después duplicamos el ojo y lo agregamos al dibujo sus cejas las hicimos duplicando círculos y recortando y ya después las agregamos al dibujo, su nariz la hicimos con un circulo de tres líneas el cual lo obtuvimos de la caja de herramientas y la rellenamos y la agregamos al dibujo, por ultimo el pasto y las hojas los obtuvimos de barra de propiedades.
PRACTICA 1
En esta practica utilizamos diversas formas de dibujar, como el cuadrado que fue obtenido de la caja de herramientas y fue rellenado y también le pusimos bordes, de igual forma dibujamos el corazón, la carita, la gota, el rayo, que fueron obtenidos de la barra de propiedades en la función de formas las cuales fueron rellenadas con todos los tipo de relleno como el degradado entre otros, también en una de nuestras figuras utilizamos la función formas y curvas, la estrella la obtuvimos del pentágono que se encuentra en la caja de herramientas al cual le puse 10 lados y lo seleccione y lo arrastre y así fue como obtuve la estrella y seleccionando la opción de relleno y la pude rellenar de color y tipo de relleno que quise.
jueves, 25 de febrero de 2016
RESUMEN DE COREL DRAW
Es un programa completo de diseño grafico, que sirve para personas de diseño que trabajan con folletos.
Principalmente encontramos la barra de titulo, donde se podrá observar el nombre del archivo después encontramos la barra de menú en la cual encontramos archivo, edición, ver, diseño, organizar, efectos, mapas de bits, textos, tabla , herramienta, ventana y ayuda. Posteriormente encontramos la barra estándar, la cual maneja muchos comandos de Windows los cuales son abrir, copiar, imprimir, guardar y zoom. Luego observaremos la barra de propiedades, la cual obedecerá el comando que le mandemos o este seleccionado.Al lado derecho encontraremos la barra acoplable la cual tiene un administrador de objetos y sugerencias la cual podemos mover con solo arrastrar. En la parte de la derecha encontramos nuestra paleta de colores la cual nos ayudara a rellenar nuestros dibujos con clic derecho es contorno y con clic izquierdo se rellena. Las reglas las podremos observar en la parte superior de la hoja, las cuales sirven para orientar a dibujo, las cuales se obtienen con clic sostenido sobre la regla que quiero, arrastramos y soltamos e así obtenemos una regla, para eliminar una regla solo le damos clic derecho e izquierdo y elegimos la opción eliminar. En la parte izquierda encontramos la caja de herramientas la cual es la principal que nos sirve para poder dibujar y obtener diferentes formas de igual forma contiene iconos que tienen triangulitos negros donde se encuentran barras denigradas, en las cuales oprimimos clic sostenido para desplegarlas. También podremos observar al explorador de documentos donde se encuentran las opciones como mas hojas y el nombre de cada una y donde nuestro cursor se vuelve una crucecita que permite navegar de forma detallada sobre el dibujo. En la arte superior encontramos la barra de estado la cual que contiene información acerca de los objetos de dibujo como tamaño, color de relleno, resolución, y tipo de línea. En la parte de en medio se encuentra la hoja de dibujo en la cual plasmaremos nuestros dibujos, y la que esta a los lados la llamamos ventana de dibujo pues de igual forma la podemos ocupar para dibujar.
martes, 23 de febrero de 2016
DEFINICIÓN DE UN
VECTOR, MAPA DE BITS Y
SUS DIFERENCIAS
¿QUÉ ES
UN VECTOR?
- Es una magnitud física definida en un sistema de referencia que se caracterizada por tener módulo y una longitud con dirección. //
URL: https//es.wikipedia.org/wiki./vector
¿QUÉ ES UN MAPA DE BITS?
- Es una estructura o fichero de datos que se representan una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada matriz.
URL: https//es.wikipedia.org/wiki./mapa de bits
- El vector es una magnitud física definida y tiene una dirección y un módulo.
- El mapa de bits es una estructura o fichero rectangular que presentan puntos de color que forman una imagen pues cada pixel conforma información a color.
URL: https//www.com/diferencias entre un mapa de bits y un vector
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