sábado, 27 de febrero de 2016
En el siguiente periódico mural se dan a conocer las diferentes áreas del Diseño Grafico, que son como la imagen corporativa que son las frases y imágenes.
El empaquetado es otra de sus áreas la cual se encarga de las en bol turas de los productos.
La comunicación visual se emplea en los símbolos o señales.
El diseño editorial es dedicada al diseño y maquetación y composición de publicaciones en las invitaciones, revista y periódico.
Otra de estas áreas es la tipografía la cual es el tipo de letra que se empleara en los textos etc.
El diseño publicitario que es el que comprende la creación y maquetación de estos.
El diseño de espacios, el diseño de web y el multimedia son otros factores que forman parte en la áreas del diseño grafico.
viernes, 26 de febrero de 2016
PRACTICA 4
En esta practica elaboramos una mariposa, la cual esta formada por círculos y rectángulos, para formar la primera ala utilizamos un circulo, el cual lo obtuvimos de la caja de herramientas y al cual le agregamos un elipse de tres puntos, los cuales fueron adaptados y soldados para que formáramos la ala, después hicimos otros círculos los cuales los duplicamos con control D y los agregamos a la ala, las medias lunas igual, las obtuvimos al duplicar círculos y recortarlos, al obtener la primera ala,la duplicamos y segunda obtenida la acomodamos a la parte de en medio, en esta parte del centro utilizamos el cuadrado que con ayuda de curvas lo volvimos en esta figura, después rellenamos todas las partes del las alas con cada color que le asignamos pero el relleno era degradado.
PRACTICA 3
En esta practica hicimos círculos, también hicimos estrellas normales y también estrellas obtenidas del pentágono, igualmente hicimos un cuadrado y otra figura que fue obtenida del cuadrado solo que la formamos con otras herramientas como curvas y tubo un contorno punteado, también elaboramos un cuadrado con un circulo el cual lo duplicamos dos veces y hicimos diferentes acciones como recortar, soldar y insertar, a todas estas figuras les aplicamos diferentes rellenos como el degradado, patrón, textura, PostScript.
PRACTICA 2
En la siguiente practica que observamos a continuación utilizamos diversas formas de dibujar, primero dibujamos un circulo grande, después unos mas pequeños, los cuales los duplicamos con control D y los pusimos en orden de manera que obtuvimos la forma de un gusanito, posterior mente los rellenamos con el relleno degradado color verde. Los ojos los hicimos con círculos al cual le agregamos un triangulo que lo obtuvimos del rectángulo y los seleccionamos y los recortamos y así fue como obtuvimos la primera capa del ojo y ya después las demás las hicimos con un circulo el cual lo fuimos duplicando hasta obtener las tres capas luego las juntamos y después coloreamos de una en una cada capa ya después duplicamos el ojo y lo agregamos al dibujo sus cejas las hicimos duplicando círculos y recortando y ya después las agregamos al dibujo, su nariz la hicimos con un circulo de tres líneas el cual lo obtuvimos de la caja de herramientas y la rellenamos y la agregamos al dibujo, por ultimo el pasto y las hojas los obtuvimos de barra de propiedades.
PRACTICA 1
En esta practica utilizamos diversas formas de dibujar, como el cuadrado que fue obtenido de la caja de herramientas y fue rellenado y también le pusimos bordes, de igual forma dibujamos el corazón, la carita, la gota, el rayo, que fueron obtenidos de la barra de propiedades en la función de formas las cuales fueron rellenadas con todos los tipo de relleno como el degradado entre otros, también en una de nuestras figuras utilizamos la función formas y curvas, la estrella la obtuvimos del pentágono que se encuentra en la caja de herramientas al cual le puse 10 lados y lo seleccione y lo arrastre y así fue como obtuve la estrella y seleccionando la opción de relleno y la pude rellenar de color y tipo de relleno que quise.
jueves, 25 de febrero de 2016
RESUMEN DE COREL DRAW
Es un programa completo de diseño grafico, que sirve para personas de diseño que trabajan con folletos.
Principalmente encontramos la barra de titulo, donde se podrá observar el nombre del archivo después encontramos la barra de menú en la cual encontramos archivo, edición, ver, diseño, organizar, efectos, mapas de bits, textos, tabla , herramienta, ventana y ayuda. Posteriormente encontramos la barra estándar, la cual maneja muchos comandos de Windows los cuales son abrir, copiar, imprimir, guardar y zoom. Luego observaremos la barra de propiedades, la cual obedecerá el comando que le mandemos o este seleccionado.Al lado derecho encontraremos la barra acoplable la cual tiene un administrador de objetos y sugerencias la cual podemos mover con solo arrastrar. En la parte de la derecha encontramos nuestra paleta de colores la cual nos ayudara a rellenar nuestros dibujos con clic derecho es contorno y con clic izquierdo se rellena. Las reglas las podremos observar en la parte superior de la hoja, las cuales sirven para orientar a dibujo, las cuales se obtienen con clic sostenido sobre la regla que quiero, arrastramos y soltamos e así obtenemos una regla, para eliminar una regla solo le damos clic derecho e izquierdo y elegimos la opción eliminar. En la parte izquierda encontramos la caja de herramientas la cual es la principal que nos sirve para poder dibujar y obtener diferentes formas de igual forma contiene iconos que tienen triangulitos negros donde se encuentran barras denigradas, en las cuales oprimimos clic sostenido para desplegarlas. También podremos observar al explorador de documentos donde se encuentran las opciones como mas hojas y el nombre de cada una y donde nuestro cursor se vuelve una crucecita que permite navegar de forma detallada sobre el dibujo. En la arte superior encontramos la barra de estado la cual que contiene información acerca de los objetos de dibujo como tamaño, color de relleno, resolución, y tipo de línea. En la parte de en medio se encuentra la hoja de dibujo en la cual plasmaremos nuestros dibujos, y la que esta a los lados la llamamos ventana de dibujo pues de igual forma la podemos ocupar para dibujar.
martes, 23 de febrero de 2016
DEFINICIÓN DE UN
VECTOR, MAPA DE BITS Y
SUS DIFERENCIAS
¿QUÉ ES
UN VECTOR?
- Es una magnitud física definida en un sistema de referencia que se caracterizada por tener módulo y una longitud con dirección. //
URL: https//es.wikipedia.org/wiki./vector
¿QUÉ ES UN MAPA DE BITS?
- Es una estructura o fichero de datos que se representan una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada matriz.
URL: https//es.wikipedia.org/wiki./mapa de bits
- El vector es una magnitud física definida y tiene una dirección y un módulo.
- El mapa de bits es una estructura o fichero rectangular que presentan puntos de color que forman una imagen pues cada pixel conforma información a color.
URL: https//www.com/diferencias entre un mapa de bits y un vector
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